Desde sempre o jogo fez parte da vida do
Homem. O mais antigo que se conhece foi encontrado na sepultura
de um rei babilônico, morto cerca de 2600 anos antes de
Cristo. Lá estão o tabuleiro, as peças e
os dados. Infelizmente, não incluíram as regras,
motivo pelo qual não podemos saber como se jogava. Consideramos que o jogo propicia situações que, podendo ser comparadas a problemas, exigem soluções vivas, originais, rápidas. Nesse processo, o planejamento, a busca por melhores jogadas, a utilização de conhecimentos adquiridos anteriormente propiciam a aquisição de novas idéias, novos conhecimentos, habilidades e atitudes. Investigação, tentativa e erro, levantamento e checagem de hipóteses são algumas das habilidades de raciocínio lógico que estão envolvidas no processo de jogar. Dentre todos os jogos que podemos utilizar, escolhemos aqueles que têm os significados propostos em Kamii (1991) e Krulik (1993): violação representa uma falta; havendo o desejo de fazer alterações, isso deve ser discutido com todo o grupo e, no caso de concordância geral, podem ser impostas ao jogo daí por diante; Na sala de aula Ao utilizar um jogo com os alunos você
não deve realiza-lo uma vez apenas, mas jogar algumas
vezes, uma vez por semana, pelo menos durante um mês. Esse
procedimento permite que os alunos se apropriem do jogo, de suas
regras e dos conhecimentos matemáticos nele envolvidos. |
|
||||||||