desenvolver noções de adição, contagem, comparação de quantidades e localização espacial, possibilitar a resolução de situações problema; desenvolver estratégias para resolver problemas
Material necessário: 1 tabuleiro por dupla e 16 fichas
(botões, grãos, etc) sendo 8 de uma cor e 8 de
outra.
Na sua vez de jogar o jogador escolhe dois números
do tabuleiro e faz com eles uma adição. Depois
coloca sua ficha em uma casa do tabuleiro que represente a soma
ou total. Por exemplo, se um jogador escolhe os números
2 e 3, cuja soma é 5, ele pode marcar no tabuleiro com
sua ficha as borboletas, as moscas ou os caracóis.
A cada vez um jogador coloca apenas 1 ficha no tabuleiro.
Vence o jogador quem primeiro conseguir alinhar seguidamente
suas fichas na horizontal, na vertical ou na diagonal.